UML usa técnicas de notación gráfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de software. Hoy en día es el lenguaje de modelado de software más utilizado. Además en este curso profundizaremos en la programación de la parte cliente con JavaScript. Los programas creados de esta forma los ejecuta el navegador web.
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEÑO DE SOFTWARE
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UML
- Introducción
- El origen del UML: Unified Modeling Language
- El Proceso Unificado
- MDA: Model Driven Architecture
TEMA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIÓN A OBJETOS
- Introducción
- El objeto
- La abstracción
- Clases de objetos
- Encapsulación
- Herencia
- Especialización y generalización
- Clases abstractas y concretas
- Polimorfismo
- Composición
- La especialización de los elementos: la noción de estereotipo en UML
TEMA 3. MODELADO I
- Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- – Casos de uso
- – Actor
- – Escenario
- – Representación textual de los casos de uso
- Modelado de la dinámica
- – Diagrama de secuencia
- – Diagrama de comunicación
- – Marcos de interacción
- Modelado de objetos
- – Conocer los objetos del sistema por descomposición
- – Representación de clases
- – Las asociaciones entre objetos
- – Relación de generalización/especialización entre clases
- – Diagrama de objetos o instancias
- – Diagrama de estructura compuesta
TEMA 4. ESTRUCTURACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
- Introducción
- Empaquetado y diagrama de empaquetado
- Asociaciones entre empaquetados
TEMA 5. MODELADO II:
- Modelado de objetos
- – La noción de estado
- – El cambio de estado
- – Elaboración del diagrama de estados-transiciones
- – El diagrama de timing
- Modelado de las actividades
- – Las actividades y los encadenamientos de actividades
- – Las particiones o calles
- – Las actividades compuestas
- – El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
- Modelado de la arquitectura del sistema
- – El diagrama de componentes
- – El diagrama de despliegue
TEMA 6. LOS PERFILES
- Introducción
- Los perfiles
- Estereotipos
- Tagged values
TEMA 7. VISUAL PARADIGM
- Introducción
- Instalación
- Interface
- Crear un Proyecto
- Guardar un proyecto
- Diagrama de clases
- – Crear Y editar un diagrama de clases
- – Crear y editar elementos
- – Agregar atributos y operaciones
- – Crear generalización
- – Crear asociación
- Análisis textual
- – Crear diagrama de análisis textual
- – Determinar clases y elementos
- – Crear clases candidatas
- Diagrama de componentes
- – Crear un componente
- – Crear una interface
PARTE 2. PROGRAMACIÓN DE PÁGINAS WEB CON JAVASCRIPT (CLIENTE)
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LAS PÁGINAS WEB
- Introducción
- Programación del lado del cliente
- Programación del lado del Servidor
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
- La etiqueta SCRIPT
- Contenido Alternativo
- Variables
- Tipos de Datos
- Operadores
- Cuadros de diálogo
- Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
- Introducción
- Estructuras de decisión
- Estructuras lógicas
- Estructuras de repetición
- Definir funciones
- Llamadas a funciones
- Ámbito de las variables
- Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
- Introducción
- La jerarquía de objetos
- Propiedades y Eventos
- Métodos
- Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location
- Redirigir a otra página
- El Objeto History
- Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
- Introducción
- La propiedad Title
- Los colores de la página
- El método write
- El conjunto images
- Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
- Formularios HTML
- El conjunto forms
- La propiedad elements
- Validar la información
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación
- Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
- El conjunto frames
- El objeto navigator
- El objeto screen
- Práctica 8
Características del curso
- Conferencias 0
- Cuestionarios 0
- Duración 300 Horas
- Nivel de habilidad Todos los niveles
- Idioma Español
- Estudiantes 0
- Certificado No
- Evaluaciones Si