El videojuego, como todo medio de comunicación, es un producto cultural que corresponde a un contexto, a una sociedad y a unos fines, también cambia, desde su capacidad como tecnología hasta la capacidad de contenido, en un proceso que generalmente está constituido por personas de muy diferentes disciplinas (programadores, diseñadores gráficos, escritores, etc.) y por esto ha sido revalorizado durante la última década. Así, con este curso podrá prepararse y formarse en la concepción de herramientas y métodos necesarios para programar Videojuegos con Game Maker.
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A GAME MAKER
- ¿Qué es Game maker?
- – Versiones de Game Maker
- Descarga e instalación
- Actualizaciones de Game Maker
- Funcionamiento de Game Maker
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ DE GAME MAKER
- Menú principal
- – Archivo
- – Editar
- – Construir
- – Ventanas
- – Herramientas
- – Mercado
- – Diseños
- – Ayuda
- – Recursos
- Árbol de recursos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RECURSOS BÁSICOS DE GAME MAKER
- Objetos
- Sprites
- Sonidos
- Room
UNIDAD DIDÁCTICA 4. RECURSOS AVANZADOS DE GAME MAKER
- Eventos
- Rutas
- Líneas de tiempo
- Scripts
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ACCIONES DRAG & DROP
- ¿Qué son las acciones Drag & Drop?
- Tipos de acciones
- – Acciones de movimiento
- – Acciones de objetos
- – Acciones de Sprite y sonidos
- – Acciones de Room
- – Acciones de Juego
- – Acciones de control
- – Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LENGUAJE GML
- ¿Dónde podemos usar GML?
- Estructura básica
- Expresiones y variables
- – Variables
- – Expresiones
- Funciones
- Comentarios
- Funciones que definen la forma de jugar
- – Posiciones con variables
- – Instancias
- – Tiempos de juego
- – Puntuación y Room
- – Eventos a las instancias
- – Eventos Error
- Sentencias
- – IF
- – REPEAT
- – WHILE
- – DO
- – FOR
- – SWITCH
- – BREAK
- – CONTINUE
- – EXIT
- – WITH
- Valores
- – Constantes
- – Operar con funciones
- – Operar con fechas
UNIDAD DIDÁCTICA 7. FUNCIONES AVANZADAS DE GML I
- Funciones de iteración
- Funciones para la visualización
- – Imágenes como tiles
- – Dibujado
- – Cambiar ventanas
- – Funciones de imágenes
- – Funciones para el entorno
- Funciones de sonido
- Funciones de pantalla y puntuaciones
- Funciones del Joystick
UNIDAD DIDÁCTICA 8. FUNCIONES AVANZADAS DE GML II: USO DE LIBRERÍAS DLL
- Funciones de juego
- – Funciones de Rooms
- – Funciones del sonido
- – Funciones de Scripts
- – Funciones de Objetos
- – Funciones del fondo
- – Funciones de trayectorias
- – Funciones de imágenes
- Sincronización de los datos
- Datos de uso
- Juego con sesiones
- – Instancias del usuario
- Conexiones para Online
- Librerías DLL
UNIDAD DIDÁCTICA 9. EQUIVALENCIA DE GML CON D&D
- Atributos comunes
- – Se aplica a…
- – Relativo
- – NOT
- Tipos de acciones
- – Acciones de movimiento
- – Acciones de objetos
- – Acciones de Sprite y sonidos
- – Acciones de Room
- – Acciones de Juego
- – Acciones de control
- – Acciones de puntuación
UNIDAD DIDÁCTICA 10. DESARROLLO DE VIDEOJUEGO BÁSICO
- Explicación videojuego e introducción personajes
- Creación de sala
- Creación objetos
- Prueba de juego
Características del curso
- Conferencias 0
- Cuestionarios 0
- Duración 300 Horas
- Nivel de habilidad Todos los niveles
- Idioma Español
- Estudiantes 0
- Certificado No
- Evaluaciones Si